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神戒震撼封测我玩将原创理念坚持到底

2018-10-28 11:43:03

《神戒》震撼封测 我玩将原创理念坚持到底

问题一、请您先介绍一下贵公司及团队的背景。目前团队中的成员都有过那些成功产品的经历?公司名称:前科技平台名称:我玩、齐游团队背景:《魔神战纪》是我们的款游戏,在《魔神战纪》的运营中我们取得了令人瞩目的成绩,以单月收营收超千万的成绩进入页游营收前列,目前在我玩平台开服超过百服,与上百家平台联运,可以说这些都是非常不错的成绩,另外我们还有《三界》、《天朝》等重量级页游戏,而十一月十一号进入封测的游戏《神戒》也是我们花费了大量的时间和精力造的一款西方魔纪巨作,希望给广大玩家带来良好的游戏体验。问题二、《神戒》马上就要封测了,那么这款游戏对于我玩来说有着怎样的意义?同质化给页游的发展带来怎样的影响?贵公司如何解决这个问题?这是一款我们花费了大量的时间和精力打造出来的游戏,我们在努力做到,随着游戏研发的不断推进,《神戒》这款寄予我们厚望的游戏马上就要封测了,就目前的激活码发放来说一些大的媒体已经发放完成,激活率在八成以上。《神戒》对于我玩来说,是我们平台进入独代以及独立研发的一个重要步骤,这对于提高我玩平台特色的形成有重要的意义,我玩平台坚持原创页游的理念,将这个理念贯彻到底,我们在《神戒》的研发过程,将原创的概念始终深入到每一个研发环节之中,带给玩家的将是页游中前所未有的新鲜元素。未来的几年,依然是页游戏蓬勃发展、高速增长的几年,机遇与风险并存,新组建的团队也好,现有的领军企业也好,都还有足够的增长空间。页游的发展中的挑战仍然是游戏品质的问题,是否能够满足日益挑剔的玩家,游戏性与原创性成为未来一段时间中页游需要下大力气解决的问题,同样还需要解决题材的创新问题,题材的单一以及严重的同质化成为阻碍页游发展重大问题之一。页游戏行业自在中国诞生之日起,便进入了高速且无序的发展状态,追求数量忽视质量;行业从业人员心态浮躁。老牌页游公司没有跟上变化,有的已经没落,有的开始改客户端研发,有的移师海外,在这样的背景下,整个页游行业的产品质量提升是目前面临的问题,也是各个公司的机遇所在。另外一个挑战就是市场推广方面,随着盟行业整体的效果下滑,对商业化站的广告采购依赖性会越来越强,这对页游戏运营平台的营销能力是个考验,一定是要专业的营销团队才能胜任的工作。问题三:您觉得未来的页游戏企业发展会产生那些变化?未来的页游龙头公司一定是产业链整合能力强的公司。个是产业链分析之媒体碎片化,对于玩家消费消费时间的争夺日益激烈的业态,伴随着互联及web2.0的高速发展,媒体呈现碎片化的趋势;广告直投不再是营销方式,社区,口碑,社团(游戏公会等)营销大行其道。第二是产业链分析之游戏开发商大量化,姑且不论动辄一,二千万的客户端游戏研发成本,更可怕的是历时1,2年客户端研发的游戏成功率低下。客户端游戏研发话语权永远是大资本。页游团队从2008年寥寥无几,到2010成千上百,团队规模小,开发能力参差不齐,寥有精品,支持了我们整合产业链的多样性和议价能力。第三是玩家需求多样化,小众也是大众,SLG,RPG是页游的主要构成,社区,儿童,经营,休闲(棋牌等)游戏也成长迅速,男性玩家,女性玩家,儿童玩家都有不同的需求。问题四:现在许多曾经页游戏纯粹的运营商开始也兼顾自主研发,您怎么看待这种现象?其实大家都看到了这些问题,未来的赢家一定是要做页游戏产业链的。运营商通常遇到的问题:1、代理和联运的产品质量很差,却又无可奈何;2、代理到的产品用户中受到欢迎,但由于苛刻的分成条件,无利可图;而解决上述问题的直接办法就是自主研发,同时也能更贴近运营团队的控制范围和运营平台的受众群体。所以,选择自主研发是合理且明智的选择。目前的页游运营中已经出现在独代式的运营,这同样也是解决联运游戏品质问题的办法之一,但可操控性仍然不如自主研发。问题五:目前的游戏市场中,许多研发团队也开始组建运营平台,您对此怎么看?相对于成功的运营商组建研发团队而言,研发团队搭建运营平台是一件更难的事情。研发产品,主要是基于产品和技术,只要定位准确,容易控制。但运营,就是主要是基于人、人与人的关系等的管理,更大程度上取决于人的能力和经验,这在当下中国游这样一个浮躁的年代来说,变得非常难,或许这就是当前机遇太多所衍生出来的问题之一。因为有能力的人往往想着创业了,不想创业也被想创业的人不惜代价挖走了。所以,研发团队组建运营平台,是否能够成功,主要看的就是营销团队是否具备营销的能力,以及对营销团队的信任和授权。这就要求企业的负责人必须具备一定的营销管理和风险管理能力。问题六:您觉得页游戏的未来主力会是3D页游吗?3D化是一个趋势,但以目前情况来说页游并不完全具备3D化的条件,当然这并不是技术的原因,而是受到我们国家络环境的影响,这个进程将在未来的几年内只是缓慢发展,想要进入高速发展阶段,则需要络环境改善的带动。3D只是一个游戏表层效果上的改进,从长远看,3D一定会是玩家未来的要求,也就是说3D并不代表着成功,而代表趋势,未来的页游戏必须实现的要素。一旦进入3D时代,页游戏和客户端游戏的正面竞争就真正开始,应该说页游的3D时代一定会到来,而且会来得很快,而且为了更快的吸收游玩家,微端页游戏的井喷即将来临,并逐步挤压客户端游的市场。

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